Всего было представлено 29 категорий, 13 наград ушли азиатскому региону – Китаю, Японии и Корее, а в главных номинациях Азия бесспорный лидер, пять премий из пяти. Доминирование азиатской игровой индустрии над западной уже видно невооруженным взглядом: четыре из пяти номинантов на «Игру года» были от Японии и Китая.
Почему западные видеоигры сдают позиции?Состоялась 11-я церемония The Game Awards. На ней ежегодно выбирают лучшую видеоигру в разных номинациях. Это своего рода «Оскар» от мира игровой индустрии.
Публику ждали анонсы новых проектов, различные сюрпризы и, конечно же, объявление победителя в главной номинации — «Игра года». Всего было представлено 29 категорий, 13 наград ушли азиатскому региону — Китаю, Японии и Корее, а в главных номинациях Азия бесспорный лидер, пять премий из пяти.
Список номинантов вызвал бурное обсуждение среди геймеров. В этот раз «Игрой года» могло стать дополнение, которое не использовать, если не купил оригинал. Или карточная игра от независимого разработчика, основанная на правилах покера.
Однако в итоге победителем в главной номинации стала игра-платформер для всей семьи Astro Bot, выпущенная японцами. Доминирование азиатской игровой индустрии над западной уже видно невооруженным взглядом: четыре из пяти номинантов на «Игру года» от Японии и Китая.
Для сравнения, в 2018 году на эту награду номинировали только одну игру с Востока. А приз «Выбор игроков» получил проект от китайской студии — Black Myth: Wukong.
Киберспорт же захватила Корея. Она забрала две награды из трех в этой сфере. Почему проекты от азиатской игровой индустрии с каждым годом становятся все популярнее?
Мнение основателя Vengeance Games, преподавателя программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, Константина Сахнова:
Константин Сахнов основатель Vengeance Games, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ«Западные игры в последние годы очень сильно просели по качеству продукта. Связано это в первую очередь с массовым внедрением повестки. Для разработчиков игр было некоторое важное требование со стороны регулятора, это были возможности привлечения грантов, инвестиций и так далее. Но такие продукты, к сожалению, очень сильно жертвовали качеством. Совершенно никто из игроков, в том числе российских, не против инклюзивности, разнообразия, видеть больше женских, сильных, чернокожих персонажей и так далее, но когда это делается специально, это конечно вызывает очень большое отторжение у игроков. И мы видим это по провалу таких проектов, как Concord, на который было более 300 миллионов долларов потрачено. В то же время азиатские продукты не обладают такой проблемой. Они нацелены в первую очередь на заработок, на бизнес, а бизнес смотрит на то, чего хотят игроки, и делает это. В Корее традиционно киберспорт всегда был на очень высоком уровне. Я полагаю, что во многом мы на них и должны смотреть. И более того, у нас есть собственные серьезные достижения в плане киберспорта, сейчас в России это очень круто развивается».
Из интересного на церемонии показали первый трейлер четвертого «Ведьмака», это экшн в мире славянского фэнтези. А также графическое обновление второй части The Last of Us, игры про постапокалиптический мир с зомби.
Однако перед геймерами из России сейчас стоит сложный вопрос: как поиграть в новинки? Купить их сложно: российские карты не принимают, сомнительными сервисами пользоваться страшно, вдруг украдут аккаунт.
Рассказывает геймер, программист Даниил:
Даниил геймер, программист «Люди стали все больше и больше покупать ключи, аккаунты на сторонних сайтах, а покупка через сторонние сервисы является так или иначе некоторой опасной схемой, но из-за санкций по сути нет возможностей делать это как-то иначе, другим способом. Также еще есть возможность использовать облачные сервисы, которые позволяют просто платить им за время пользования, и также все игры, которые у них имеются, ты можешь пользоваться ими без ограничений. Также есть еще возможность пополнять кошельки через операторов сотовой связи, у некоторых».
Многие игровые студии вообще отказались продавать свои продукты на территории России, например Activision, выпустившая серию Call Of Duty, Bethesda, знаменитая серией Древних Свитков, издатель Electronic Arts и прочие.
Однако сейчас в их игры можно поиграть на российских облачных сервисах. Ну а вообще, при определенной целеустремленности между интересной игрой и геймером из России нет никаких преград.
Свежие комментарии